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  1. 사이버 괴롭힘
  2. 사이버 괴롭힘과 게임

사이버 괴롭힘과 온라인 게임

비디오 게임은 인기 있는 활동이며, 만 18세 미만 청소년의 70%가 비디오 게임을 즐깁니다. 어떤 게임은 혼자서 할 수 있는 싱글플레이어 게임이고, 어떤 게임은 여럿이 즐기는 멀티플레이어 게임입니다. 컴퓨터, 게임 콘솔, 핸드헬드 시스템, 스마트폰, 태블릿 등에서 즐기는 멀티플레이어 게임을 통해 사용자는 직접 아는 사람이나 온라인에서 만난 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다. 실제로 모든 연령대의 비디오 게임 이용자 중 65%가 다른 사람과 게임을 한다고 답했습니다. 비디오 게임에는 롤 플레이 게임(RPG), 액션 게임, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 격투 게임과 같은 다양한 유형이 있습니다. 또한 샌드박스/빌드/구성 게임, 퍼즐 게임 등과 같은 교육용 게임도 있습니다.

온라인 게임의 장점

비디오 게임을 하면 플레이어의 인지, 감정 및 사회적 기술에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 어린이와 청소년이 문제 해결과 전략 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있고, 멀티플레이어 팀 게임의 경우 청소년들이 다른 사람들과 협력하는 방법을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 비디오 게임은 청소년의 운동 능력과 창의성 향상에 도움이 될 수 있고 아울러 플레이어에게 감정을 풀 수 있는 공간으로서 역할하기도 하며, 플레이어의 기분을 고양시키고 불안을 완화할 수 있습니다. 게임은 또한 새로운 친구를 만들어 교류할 수 있는 장소가 되기도 합니다.

온라인 게임의 위험성

게임은 긍정적인 이점이 있는 반면에 사이버 괴롭힘이 발생할 수 있는 매체가 되기도 합니다. 누군가가 게임에서 잘하지 못하면 다른 플레이어가 욕설을 하거나 괴롭힘으로 이어질 수 있는 부정적인 말을 하거나, 그 사람을 함께 플레이하지 못하도록 배제할 수도 있습니다.

플레이어의 익명성과 아바타의 사용으로 사용자는 자신의 분신 또는 가상 버전을 만들 수 있으며 이는 게임을 즐기는 재미의 일부입니다. 그러나 이를 이용해 사용자는 다른 플레이어를 괴롭히고 기만하고 때로는 집단으로 공격할 수도 있습니다. 플레이어가 익명인 경우 다른 사람을 괴롭히고 게임을 기만의 도구로 사용할 때 책임을 묻기가 어려울 수 있습니다. 일부 플레이어는 다른 사람을 기만하거나 사용자 이름 및 비밀번호와 같은 개인 정보를 얻기 위한 수단으로 게임을 사용할 수 있습니다. 그들은 '독싱(해킹한 정보의 온라인 공개)'이라는 기법을 통해 다른 사람의 개인 정보를 온라인에서 노출할 수도 있습니다. 독싱은 자녀의 정보뿐만 아니라 부모의 정보도 노출시킬 수 있으며, 해당자는 기만 및 괴롭힘의 대상이 될 수 있습니다.

게임을 즐기는 사람들은 종종 온라인 게임 커뮤니티나 소셜 미디어를 사용하여 다른 플레이어와 소통하고, 팁과 트릭을 배우고, 전략을 공유하고, 팀/길드를 만들고, 플레이하는 동안 얘기하거나 다른 플레이어가 플레이하는 영상을 봅니다. 이러한 유형의 온라인 커뮤니티는 사이버 범죄자들이 활동하는 장소이기도 합니다. 예를 들어 게임과 관련이 있는 것처럼 보이지만 실제로는 컴퓨터 바이러스 또는 맬웨어(컴퓨터를 망가뜨리거나 손상시키거나 액세스 권한을 얻도록 설계된 소프트웨어) 링크를 게시하거나 성 범죄자들이 어린이들에게 접근하는 장소로 활용됩니다.

게임 이용 청소년 사이버 괴롭힘 방지

게임은 모두에게 재미있고 안전하며 긍정적인 환경이 될 수 있습니다. 부모는 다음과 같은 방법으로 비디오 게임을 하는 자녀의 사이버 괴롭힘을 예방할 수 있습니다.

  • 자녀와 함께 게임을 하거나 게임을 관찰하여 게임이 어떻게 작동하고 게임에서 자녀가 무엇에 노출되는지 이해함.
  • 자녀와 주기적으로 온라인에 있는 사용자를 확인하고 함께 게임을 함.
  • 자녀가 게임에 어떤 게임 커뮤니티, 소셜 미디어, 앱을 이용하는지 알아두고 관련 보안 위험에 대해 온라인에서 조사함.
  • 자녀가 게임 및 앱에서 개인 정보와 보안 설정을 지정하도록 도와줌.
  • 아이들에게 낯선 사람이 준 링크를 클릭하지 않는 등 안전한 디지털 행동에 대해 가르치고, 봇(자동 작업용 소프트웨어)을 다운로드하거나 게임 포럼의 링크를 클릭하지 않도록 하고, 이메일, 전화번호, 주소, 비밀번호 등 개인 정보를 공유해서는 안 되고, 다른 플레이어의 괴롭힘 행위에 참여해서는 안 된다는 점, 그리고 사이버 괴롭힘을 목격하거나 경험한 경우 취해야 할 조치 등에 대해 알려줌.
  • 자녀가 비디오 게임에 쓸 수 있는 시간에 대한 규칙을 설정함.
  • 자녀의 디지털 생활에 대해 개방적인 의사 소통을 유지함.

게임 이용자는 게임을 하는 동안 사이버 괴롭힘을 경험하거나 다른 사람이 괴롭히는 것을 보면 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다.

  • 괴롭히는 플레이어에게 그만하라고 말함.
  • 괴롭히는 플레이어를 게임에서 차단하고 소셜 미디어와 게임 커뮤니티에서 친구 관계를 끊음.
  • 괴롭히는 플레이어를 게임 그룹, 팀, 플랫폼, 커뮤니티 또는 개발자에게 신고함.
  • 게임을 잠시 중단함.
  • 부모나 신뢰할 수 있는 성인에게 알리고 도움을 받음.
  • 사어비 괴롭힘 방지 방법

    컴퓨터 앞에 있는 여성과 소년

    이 안내서는 부모, 보호자, 청소년이 사이버 괴롭힘을 식별, 예방 및 대응하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.

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